Conselho: Trabalhe duro ☝️🤓
Registro Journey #50
Duas semanas parado vs. Duas semanas produtiva 🆚
Vou comparar essas semana últimas duas semanas (que foram muito produtivas para o Hoopers) a duas semanas sem foco:
01 de março até 18 de março:
Consegui um músico para o Hoopers e a primeira música já está pronta;
Finalizei o sistema de Jump Ball;
Fiz um novo GUI para mostrar quantos pontos o jogador fez na cesta marcada;
Criei um servidor para a Game Chip's Studios;
Fiz correções no medidor de arremesso;
Comecei um sistema de Efeitos Visuais;
Por exemplo, o VFX que deixa o jogo em câmera lenta e com efeito de vinheta no Jump Ball.
Fiz novas artes para a quadra atual;
Fiz novas animações para os jogadores;
Correndo e Posição de Jump Ball;
Participei de 2 Game Jams;
Fiz o efeito de transição de cenas;
Mudei o menu inicial do jogo;
Mês de fevereiro inteiro:
Participei da CTRL ALT Jam - Edição de Carnaval 2026;
Fiz o sistema de reposição de bola;
Fiz o sistema de violação do shot clock;
Participei da NextIndie Jam 2;
Acabou a lista…
Bit-Sized: Split in 2Bits ⚛️⚡
Aproveitando que mencionei a B1T Jam #4, nessa game jam eu e minha equipe fizemos o Bit-Sized: Split in 2Bits, um jogo de puzzle 2D envolvendo baterias e energia. O tema da game jam era Choque.
Nesse jogo, nós controlamos a Doutora Elaine, uma física da área de eletricidade quântica. Em um acidente em laboratório, Elaine recebeu uma descarga elétrica muito alta, no qual não a matou, mas transferiu sua consciência para uma partícula em uma placa de circuito impresso, e seu objetivo e sair dali e recuperar seu corpo.
O objetivo do jogador é resolver puzzles envolvendo baterias e condutores de energia para abrir portas e ir para a próxima sala.
Bom, essa foi minha terceira e última game jam desse começo de ano, vou parar por enquanto e focar ainda mais no Hoopers, já que só um pouco mais de esforço eu fui capaz de fazer uma lista de coisas novas, e foi bem divertido na verdade.
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