O pesadelo das variantes 💪🦾
Registro Journey #53
Arte com variações e diferenças 🎨
Enquanto eu estava fazendo a arte do Hoopers, eu estive pensando em animações variadas de uma mesma mecânica. Mas o que isso significa na prática? É disso que vou falar.
Vamos selecionar uma mecânica do meu jogo, o passe por exemplo. Eu estou fazendo animações variadas para realizar a mesma mecânica, mas de diferentes jeitos, fiz até uma lista:
Agora, imagina uma variante com variantes, seria por exemplo do passe de uma ponte aérea, que pra quem não sabe é esses lances assim:
Esse passe é pra quando o jogador está no ar, mas e se o jogador que vai passar estiver de costas? Driblando? Poisé, aí vem uma variação de outra variação.
Pode ter ficado meio confuso, mas isso resumidamente está sendo um dos meus maiores pesadelos antes de dormir.
Apenas faça, depois pense 📝
Há um tempo atrás eu tinha a tela de seleção de jogadores no meu jogo, mas ela não fazia com que os jogadores realmente escolhessem com qual jogador querem jogar, era apenas um teste que simulação a seleção.
Mais para frente, fiz a tela de seleção de lado, que também não chegava a realmente definir o lado da quadra de cada jogador e nem quais jogadores estavam dentro do jogo.
E agora, e apenas agora, estou fazendo a interligação das duas telas, o jogador clica em “Jogar” e vai para a tela de seleção de lado, onde outros jogadores podem entrar e escolher seus times. Depois disso, serão levados a tela de seleção de jogadores, onde escolhem os personagens em si nos quais vão controlar durante a partida para depois irem para a partida.
Quando eu comecei a fazer essas telas, eu não estava pensando em fazer a interligação entre as telas na hora, muito menos fazê-las funcionais, queria testar a ideia, com a ideia aprovada vem a aplicação real do sistema, é assim que funciona durante o desenvolvimento de qualquer tipo de projeto.
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