Voltando ao 100% de produção 🦾🎮
Registros Journey #31
Pura pressão e nervosismo 🧠😬
No dia 2 de novembro teve aquela prova muito importante que eu vim falando sobre nós últimos registros, e meu amigo… Foi pura pressão… Eu não estava nervoso mentalmente, mas meu corpo estava suando muito e tremendo, eu estava conseguindo pensar bem, mas por algum motivo meu corpo estava mais nervoso que tudo, nunca me senti assim em nada. Enfim, a prova tinha 60 questões, o gabarito saiu e pelo o que eu vi eu acertei mais ou menos 35 - 40 questões, mas ainda falta a nota da redação, então não sei no que vai dar.
Acho que encontrei meu primeiro obstáculo 🏀
Voltando ao desenvolvimento de jogos, eu estava desenvolvendo o Hoopers, quando eu me dei conta do porquê é tão difícil fazer um jogo de esporte, no meu caso em 2D: eu preciso manipular não só a altura e a largura das coisas, mas agora tenho que manipular a profundidade, para quem não sabe esses são os eixos X, Y e Z que usamos na matemática e nos jogos, mas tem um problema: jogos 2D não tem eixo Z, isso significa que eu tenho que me virar para fazer isso no jogo.
Em outras palavras, o eixo Z vai servir para o jogador poder ou não pegar a bola na quadra, se ele estiver na linha de três pontos, ele não poderá pegar a bola que está no meio da quadra, mas como não temos eixo Z, isso não acontece, deixando possível pegar a bola que está no meio da quadra mesmo estando longe, mas vou dar um jeito, já tenho uma ideia para isso.
Novos aprendizados 📝
Recentemente eu concluí mais um curso da área de jogos, o curso Design de jogos 2D, da CSJ Digital, que já cheguei a comentar no registro passado, dêem só uma olhada nesse certificado lindão:
O que é um time sem uma torcida? 🎉
Todo time tem uma torcida ao seu lado, para dar motivação, pessoas fiéis que acreditam na vitória deles. Sabendo disso, eu decidi fazer o mesmo para o Hoopers, vou criar uma arquibancada para as partidas, uma para o time 1 e outra para o time 2.
A minha ideia é a seguinte: a arquibancada vai ser um meio de interação dinâmica do jogo, onde quando o jogador errar ou acertar um arremesso a torcida vai reagir a isso, pulando, ficando bravos, animações em geral, isso vai ser um ótimo sistema para incluir no jogo e eu até já comecei a fazer.
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